poniedziałek, 16 czerwca 2014

NA STRAŻY PRAWA AUTORSKIEGO

  • -Prawa autorskie - z ang. copyright, to pojęcie prawnicze znaczające ogół praw przysługującuch autorowi dowolnego utworu, upoważniającego go do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści.
  • -Utwór- to każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości, przeznaczenia i sposobu prezentacji.
  • -Licencja- to dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.

2.Typy licencji

-freeware-program rozpowszechniany na tej licenji jest bezpłatny, można używać go do zastosowań domowych.
-domena  publiczna- twórca przekazuje produkt  nieodpłatnie jako wego rodzaju dobro publiczne,  zrzekając się jednoczenie praw majątkowych.
-Adware w ramach tego rodzaju licencji program jest rozpwszechniany bez opłat, autor czerpie zyski z wyświetlanych podczas pracy programu reklam
-Cardware- w myśl  tej licencji autor zachowuje prawa autorskie, pozwala na swobodne rozpowszechnianie programu, nie domagając się  za niego żadnych opłat.. Jedyne na co autor  liczy to np. wysłanie  mu kartki pocztowej.
-GNU General Public Licence- powszechna licencja publiczna, spotykana najczęściej w środowisku Linuksa, w myśl której program nią objęty musi być rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, ponieważ każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać.
-Shareware- w przypadku tego rodzaju licencji autor zgadza się na krótkotrwałe używanie produktu bez opłat w celu przetestowania. Jeśli po jego wypróbowaniu nie jesteśmy zainteresowani zakupem, powinniśmy go usunąć z dysku.
-Demo- zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana bezpłatnie w celu rozreklamowania produktu.
-Trial- w pełni funkcjonalne programy dystrybuowane na tej licencji mogą być używane tylko przez z góry ustalony czas, po upływie którego program przestanie działać  i trzeba go zarejestrować lub usunąć.
-OEM- najczęściej nazwa ta jest stosowana  w odniesieniu do producentów komputerów osobistych, gdy sprzedają je wyłącznie wraz z oprogramowaniem.
-Donationware-oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem zapłacenia autorowi symbolicznej kwoty.
-Firmware- Licencja ta obejmuje oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest umieszczone w nim na stałe, np. we wlutowanym układzie pamięci.
3. Odpowiedzialność karna.

Zgodnie z art. 79 polskiego prawa autorskiego producent programu, którego prawa naruszono, może zażądać:
-zwrócenia korzyści uzyskanych w wyniku naruszenia;
-zapłaty podwojonej ceny programu;
-w szczególnie rażących przypadkach potrójnej ceny i naprawienia wyrządzonej krzywdy;
-usunięcia nielegalnie pozyskanych treści;
-skonfiskowania sprzętu, który posłużył do przestępstwa.

EDYTOR GRAFICZNY

1.Paint


a)Microsoft Paint
Microsoft Paint
Edytor grafiki
Producent Microsoft Corporation
System operacyjny Microsoft Windows
Pierwsze wydanie 20 listopada 1985
Aktualna wersja stabilna 7
Licencja zamknięte oprogramowanie

Microsoft Paint (w starszych wersjach Windows Paintbrush lub mspaint) – aplikacja firmy Microsoft w systemach Windows służąca do obróbki grafiki rastrowej.

Nie posiada filtrów, ani obsługi warstw – funkcji typowych dla profesjonalnych programów graficznych, mimo to chętnie jest wykorzystywany przez artystów Pixel artu. Potrafi zapisywać i odczytywać grafikę w formatach: BMP, JPG i JPEG, GIF, TIFF, ICO oraz PNG.

b)Historia
Wersja tego programu dla Windows 3.0 i 3.1 nosiła nazwę Paintbrush. W wersji wcześniejszej Windows 1.x i 2.x jak i późniejszej Windows 95, 98, 2000, XP, Vista program ten nazywał się Paint. Dopiero od wersji w Windows XP program Paint posiadał opcje pobierania obrazów z zewnętrznych źródeł (skaner, aparat cyfrowy). W Windows Vista pojawiły się zmiany interfejsu, dodano suwak powiększenia, funkcję kadrowania oraz zwiększono liczbę operacji, jakie można cofnąć do 10. W systemie Windows 7 interfejs został przebudowany na wstążkę znaną z pakietu Office 2007.
Przykład grafiki utworzonej w Microsoft Paint


c)Funkcje służące edycji obrazu

Przerzuć/Obróć
Rozciągnij/Pochyl
Odwróć kolory
Atrybuty (szerokość, kolory, przezroczystość)
Wyczyść obraz


Rysuj nieprzezroczyste
Powiększanie obrazu (maksymalnie dziesięciokrotne)
Miniatura (okno podglądu przy powiększeniu)
Siatka

d)Narzędzia

Zaznacz dowolny kształt
Zaznacz
Gumka/Gumka kolorowa
Wypełnianie kolorem
Wybierz kolor
Lupa
Ołówek
Pędzel


Aerograf
Tekst
Linia
Krzywa
Prostokąt
Wielokąt
Elipsa
Zaokrąglony prostokąt
Wklej obrazki


2.GIMP
LOGO



a)GIMP (GNU Image Manipulation Program) – darmowy program do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej.


Umożliwia malowanie, usuwanie tła obrazu (wycinanie), usuwanie obiektów ze zdjęć

poniedziałek, 10 marca 2014

Konfiguracja komputera


1.cmd.exe- procesor poleceń. 
                                  

cmd.exe – interpreter poleceń stosowany w rodzinie systemów operacyjnych Microsoft Windows NT (włączając Windows 2000, XP, 2003, Windows Vista i Windows 7), Windows CE oraz OS/2.
 Polecenie cmd otwiera tekstowe okno konsoli i dokonuje interpretacji wprowadzanych w wierszu poleceń konsoli znaków jako nazw poleceń, programów, plików czy parametrów.






2. ipconfig


ipconfig – polecenie w systemach operacyjnych Microsoft Windows służące do wyświetlania konfiguracji interfejsów sieciowych. Zwalnia i aktualizuje dzierżawy DHCP oraz wyświetla, rejestruje i usuwa nazwy DNS. Narzędzie pomocne przy wykrywaniu błędnego adresu IP, maski podsieci lub bramy domyślnej. Odpowiednik w systemach UNIX to ifconfig. 

PRZYKŁADY UŻYCIA:

  • ipconfig – pokazuje skróconą informację o interfejsach
  • ipconfig /all – pokazuje wszystkie dane interfejsów sieciowych
  • ipconfig /renew – odnawia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
  • ipconfig /release – zwalnia wszystkie dzierżawy adresu z DHCP
  • ipconfig /? albo ipconfig / – wyświetla komunikat pomocy
  • ipconfig /flushdns – czyści bufor programu rozpoznającego nazwy DNS
  • ipconfig /displaydns – wyświetla zapamiętane tłumaczenia DNS→IP


3.DHCP-Dynamic Host Configuration Protocol
 
DHCP (ang. Dynamic Host Configuration Protocol – protokół dynamicznego konfigurowania węzłów) – protokół komunikacyjny umożliwiający komputerom uzyskanie od serwera danych konfiguracyjnych, np. adresu IP hosta, adresu IP bramy sieciowej, adresu serwera DNS, maski podsieci. Protokół DHCP jest zdefiniowany w RFC 2131 i jest następcą BOOTP. DHCP został opublikowany jako standard w roku 1993.

4.Adres IP

 

Adres IP (ang. IP address) – w protokole IP liczba nadawana interfejsowi sieciowemu, grupie interfejsów (broadcast, multicast), bądź całej sieci komputerowej, służąca identyfikacji elementów sieci w warstwie trzeciej modelu OSI – w obrębie sieci lokalnej oraz poza nią (tzw. adres publiczny).
Adres IP nie jest "numerem rejestracyjnym" komputera – nie identyfikuje jednoznacznie fizycznego urządzenia – może się dowolnie często zmieniać (np. przy każdym wejściu do sieci Internet) jak również kilka urządzeń może dzielić jeden publiczny adres IP.

5.Maska podsieci
 
 Maska podsieci, maska adresu (ang. subnetwork mask, address mask) – liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej od części hosta.

6.Brama domyślna
 
W sieci TCP/IP domyślna brama (sieciowa) (ang. default gateway) oznacza router, do którego komputery sieci lokalnej mają wysyłać pakiety o ile nie powinny być one kierowane w sieć lokalną lub do innych, znanych im routerów. W typowej konfiguracji sieci lokalnej TCP/IP wszystkie komputery korzystają z jednej domyślnej bramy, która zapewnia im łączność z innymi podsieciami lub z Internetem.
Ustawienie adresu bramy domyślnej jest – oprócz nadania maszynie adresu IP i maski podsieci – podstawowym elementem konfiguracji sieci TCP/IP. Maszyna bez podanego adresu bramy domyślnej może wymieniać pakiety tylko z komputerami w tej samej sieci lokalnej.

7.DNS


Domain Name System (DNS, pol. „system nazw domenowych”) – system serwerów, protokół komunikacyjny oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom Internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki DNS nazwa mnemoniczna jest tłumaczona na odpowiadający jej adres IP.
PRZYKŁADY:
lo-zywiec.pl --> 195.284.226.5
pl.wikipedia.org --> 91.198.174.232

niedziela, 9 marca 2014

Sieci komputerowe

Sieć Komputerowa 
 Jest to grupa kilku komputerów, połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych 

Zalety sieci komputerowych 
  1.  możliwość komunikacji z innymi osobami (np. poprzez wiadomości email)
  2. możliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego komputera
  3.  szybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świata)
  4.  oszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze)
  5. bezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata.

    Wady sieci komputerowych
    1. zagrożenia związane z działaniem „sieciowych włamywaczy”, hakerów (np. usunięcie danych, uszkodzenie systemu)
    2. problemy związane z tworzeniem i zarządzaniem sieci (np. zakłócenia, awarie, podłączanie wszystkich urządzeń i zasobów sieciowych kablami)
    3. awaria jednego urządzenia lub medium transmisyjnego może spowodować uszkodzenie całej sieci komputerowej
    4. zagrożenia bezpieczeństwa i stabilności działania wszystkich systemów w wyniku zainfekowania jednego komputera

    Urządzenia sieciowe 

    1. Karta Sieciowa
    2. Koncentrator (Hub)
    3. Przełącznik (Switch)
    4. Router
    5. Access Point
    6. Wtórnik (Repeater)
    7.  Bridge

    Karta Sieciowa   
    • przesyła dane pomiędzy komputerami
    • przekształca pakiety danych w sygnały
    Rodzaje kart sieciowych :
    • K. sieciowa typu BNC

Montaż filmów, Windows Movie Maker

Windows Movie Maker - edytor filmów, który po raz pierwszy został dołączony do systemu operacyjnego Windows Me. Ostatni raz dołączono go do systemu Windows Vista. W systemie Windows 7 można pobrać go za pomocą usługi Windows Live, ponieważ nie jest on dostarczany wraz z programami zawartymi w pakiecie systemowym. Program daje dostęp do opcji takich jak dzielenie filmu na klipy czy dodawanie komentarza audio lub też łączenie obrazów tak aby były w jednym ciągu. Pliki zapisywane są w formacie Windows Media Video, oraz w Microsoft Windows Movie Maker. Jest programem typu freeware, co oznacza, że można go darmowo pobrać z Internetu.





Urządzenia peryferyjne

 1. Urządzenie peryferyjne (ang. peripheral device) - dowolna część komputera inna niż procesor (CPU) i pamięć operacyjna, czyli są to np. klawiatura, monitor, mysz, drukarka, skaner, napęd taśmowy, mikrofon, głośnik, aparat fotograficzny, dżojstik, kamera internetowa.

2. Prawa Murphy'ego - to zbiór popularnych, często humorystycznych powiedzeń, sprowadzających się do założenia, że rzeczy pójdą tak źle, jak to tylko możliwe.



niedziela, 15 grudnia 2013

Budowa komputera.

1. Płyta główna  obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje
się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.




2. Mikroprocesor - układ cyfrowy wykonany jako pojedynczy układ scalony o wielkim stopniu integracji (LSI) zdolny do wykonywania operacji cyfrowych według dostarczonego ciągu instrukcji.

3. Pamięć RAM – podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej.
W pamięci RAM przechowywane są aktualnie wykonywane programy i dane dla tych programów oraz wyniki ich pracy.

4. Zasilacz - urządzenie, które służy do przetwarzania napięcia przemiennego dostarczanego z sieci energetycznej na niskie napięcie stałe, niezbędne do pracy pozostałych komponentów komputera.

5. Dysk twardy - napęd dysku twardego – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych 

6. Napęd optyczny – jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje, dane na tzw. nośnikach optycznych.

7. Karta graficzna karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza.

8. Porty WE/WY
Port – wersja programu komputerowego na inną platformę sprzętową bądź programistyczną zazwyczaj na inną architekturę procesora lub system operacyjny. Port powstaje w wyniku przeniesienia już istniejącego kodu, ogólniej można mówić o implmentacji danego programu na inną platformę.
Wejścia: urządzenia wysyłające dane sygnały etc. do komputera, np myszka, skaner
Wyjścia: urządzenia odbierające je z komputera , np drukarka, głośniki


9. Obudowa to najczęściej metalowa z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera.